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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭(dā)配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的(de)每(měi)个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不(bù)低(dī),所以就把(bǎ)效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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