太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

评论

5+2=