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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增(zēng)加、冷(lěng)却缩减;第二梯(tī)队:技能(néng)伤害提高(gāo)、急速增加(jiā)、普攻伤害提(tí)高(gāo)、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的(de)每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益(yì)状态持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻(gōng)伤害提高、装备基(jī)础伤害增加(jiā)、你的每个队友使你的伤害提高(gāo);第三梯队(duì):格挡率、移动速度、受(shòu)到(dào)来自(zì)玩家(jiā)的伤(shāng)害降低、装(zhuāng)备基础生命;第四梯(tī)队:更大生(shēng)命值、对(duì)野兽造成的(de)伤害(hài)提高、在(zài)控制(zhì)类状(zhuàng)态下受到(dào)的伤害(hài)降低(dī)、对未受过伤的敌人(rén)伤害提高;PVP向(xiàng)之一(yī)梯队:格挡率、暴击率提(tí)高、暴(bào)击伤害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持续时间增加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯(tī)队排行(xíng)推荐

特别注意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收益在(zài)不同场(chǎng)景明显不同(tóng),所以要区分(fēn)两个榜单(同一梯(tī)队中词条优先(xiān)级不分先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿装橙装词(cí)条):

之(zhī)一梯(tī)队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成率(lǜ)

增益状态(tài)持续(xù)时(shí)间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提(tí)高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)增加(jiā)

你的每(měi)个队友使你(nǐ)的伤害提高

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人造成的伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造成的伤害提升

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到(dào)来(lái)自(zì)玩(wán)家的伤害降低

装备基础生命(mìng)

命中率提高

第四梯(tī)队:

更大生命值

对野兽造成的(de)伤害(hài)提(tí)高

在控制类状态(tài)下(xià)受到的伤害降低(dī)

对(duì)未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

3米内的(de)敌(dí)人对你造成的伤(shāng)害降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移动时受(shòu)到(dào)的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗率

普(pǔ)攻使(shǐ)目标(biāo)受到的治疗效(xiào)果降低

对有护盾的目(mù)标(biāo)造成的伤(shāng)害提高

受到的持续(xù)性伤害降低(dī)

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低(dī)

对亡灵造成的(de)伤害提高区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点>

对控制类状态下的(de)敌人(rén)伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为(wèi)队(duì)友回(huí)复其更大生命值

对玩(wán)家造(zào)成的伤害提高

受到玩家的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

PVP向(绿装橙(chéng)装(zhuāng)词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持(chí)续时间增加

对玩家造成的伤害提高

受到(dào)玩(wán)家的伤(shāng)害降(jiàng)低

冷却缩(suō)减(jiǎn)

第二梯队(d区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点uì):

技能(néng)伤(shāng)害提高(gā区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点o)

急速增加

普攻伤害提(tí)高

装备基础伤害增加

对生命低(dī)于(yú)30%的敌人伤害提(tí)高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家的(de)伤害(hài)降低

受到的(de)持续性(xìng)伤(shāng)害(hài)降低

在控制类状态下(xià)受到的伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降低

移动时(shí)受到(dào)的伤害(hài)降低

对有护盾的(de)目(mù)标造(zào)成的伤害提(tí)高(gāo)

3米内的敌(dí)人对你造成的伤(shāng)害(hài)降低

普攻使目标(biāo)受到(dào)的(de)治疗效果降低

对控制类状态(tài)下(xià)的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命(mìng)值

装备(bèi)基(jī)础生命

命中率提高

你的每(měi)个队友使你的伤(shāng)害提高

召唤(huàn)物(wù)造成的伤害提升(shēng)

第(dì)四(sì)梯队(duì):

对(duì)未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤害提(tí)高

对(duì)亡(wáng)灵造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

阵亡时为队友回复(fù)其更大生命值(zhí)

对精英敌人(rén)造成的伤害提高

对野兽造成的伤害提高

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