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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不(bù)上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),少阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回(huí)合(hé)的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤玄(xuán)火塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都是先用普通的(de)伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然后(hòu)再来(lái)一(yī)波(bō)一(yī)个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太(tài)阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴这(zhè)个和(hé)太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》须弥海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析

须弥海门(mén)派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海(hǎi)的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先用普通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高伤害。

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)的(de)门派(pài)法宝也(yě)是(shì)一(yī)样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵(líng)珠满时,不一定(dìng)非得使用一(yī)念或一劫把灵(líng)珠(zhū)消耗掉(diào),

但是须(xū)弥海这个炸弹,在(zài)手上(shàng)时(shí)不受控制(zhì),要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲(kūn),就算时机(jī)不对,也(yě)不得不(bù)用

所(suǒ)以(yǐ)因为技能的机(jī)制(zhì)问题,星(xīng)海佩(pèi)使(shǐ)用时(shí)需要格外慎(shèn)重,先上(shàng)一(yī)张表格看看基础的效果,然后(hòu)我再慢(màn)慢分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率(lǜ)给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很多(duō)输(shū)出的门派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点相悖,比(bǐ)如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪却是阴(yīn)属(shǔ)性

大唐也(yě)是,小雷音的也是,须弥(mí)海(hǎi)也一样

四、太阳(yáng)

如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,因为他(tā)有概率哐(kuāng)哐(kuāng)哐一次加(jiā)上3点(diǎn),然(rán)后(hòu)用完星(xīng)鲲(kūn)后休息回合(hé)再给你加一(yī)次(cì),那么(me)你(nǐ)在持续期间就有可能一直在星鲲。如(rú)果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以发(fā)挥,因(yīn)为须(xū)弥(mí)海本(běn)身就是一(yī)个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果(guǒ),那(nà)么(me)尽量(liàng)在战(zhàn)意值(zhí)低时使用

不过战(zhàn)意值(zhí)低时使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是(shì)存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使用(yòng)门派法宝其实也就是为(wèi)了可以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连(lián)杀对方(fāng),增加星鲲时的(de)法术伤害意义(yì)也比(bǐ)较大(dà),因为溢出的伤害越多对其他单位的(de)溅射(shè)伤害也就越(yuè)高(gāo),战意值越多,使用收(shōu)益也越(yuè)大(dà)。但如果(guǒ)在战意(yì)值(zhí)较低(dī)时使(shǐ)用,则可(kě)能不能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同(tóng)时(shí),增加更多的(de)法术伤(shāng)害

六(liù)、太(tài)阴

太(tài)阴描述我不(bù)清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩须弥海本来就不多(duō),有太阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可以评论区留言)

这个(gè)描述可(kě)能存在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是(shì)法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率增(zēng)加到四(sì)个

2、由(yóu)技(jì)能产(chǎn)生的(de)须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率额外增加一个(如果是(shì)这点(diǎn),应该描述成:持续期(qī)间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点(diǎn),所以(yǐ)可能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似(shì)基础效果,但是是独(dú)立有概(gài)率获得一点须弥(mí)值(如果是(shì)这(zhè)点,应该(gāi)描述增加一条:回合结(jié)束(shù)时(shí)/回合开(kāi)始时(shí),总得给人(rén)家(jiā)明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没(méi)有错误的话,应该是之一种(zhǒng)可能,就是回合结束(shù)概率增加4点(diǎn)须弥值

不(bù)管(guǎn)是(shì)哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的(de)战斗(dòu),可以在没机会出手伤(shāng)害的时(shí)候使用法宝(bǎo),如(rú)果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如(rú)果获得1点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),而击水三(sān)千4个及以上时,技能伤(shāng)害也(yě)更高,所(suǒ)以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更好(hǎo)也是低须(xū)弥值时使用

星(xīng)海佩如果不(bù)是想使用更快(kuài)得使用星鲲技(jì)能是不建(jiàn)议使(shǐ)用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡乐园(yuán)、四周纪行这(zhè)些(xiē)阶段过(guò)度(dù)准备时间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的(de)时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自(zì)己把握好(hǎo),是可以打死(sǐ)单位(wèi)的,获得溅射(shè)伤害的

日常党(dǎng)我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来用就行,少阳比较需(xū)要(yào)一些指挥、操作意(yì)识

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