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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

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《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》全骨灰数(shù)据(jù)一览

骨灰是推(tuī)图的好伙伴,能(néng)给(gěi)予玩家相当(dāng)的(de)帮(bāng)助,基本上大多(duō)数骨灰是吸(xī)引敌人火(huǒ)力,少部(bù)分具(jù)备一定输出能力,也(yě)有某些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽(suī)然(rán)超模的很(hěn)厉(lì)害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏的话还(hái)是尽可(kě)能体(tǐ)验游戏比较重要,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)这里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成和承受的(de)伤害都会(huì)减少(攻击基本可以对应一周目怪物(wù)更高加成值的(de)25%-35%,承受(shòu)伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死(sǐ)外的(de)异常状(zhuàng)态【褪色者模板的(de)单位会吃(chī)】,不(bù)过(guò)无(wú)论是施加(jiā)还是(shì)受(shòu)到的(de)特殊伤害(hài)都并不会因(yīn)此(cǐ)降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们(men)所(suǒ)有(yǒu)招式的失衡值都固定为1(因此骨灰(huī)是几(jǐ)乎打不出(chū)失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼的(de),他们不会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人(rén),立即(jí)发动攻击(jī)且死战不(bù)退

一(yī)部分骨灰(huī)的(de)描述里有在远方出现的字样,不过在(zài)每个召唤点(diǎn)都是固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血壶可以提高(gāo)骨灰的(de)攻击(jī)欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对(duì)骨(gǔ)灰有增益

蒙格的(de)大卢恩:使得(dé)周围(wéi)有目标陷(xiàn)入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵(líng)击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢(huī)复祷(dǎo)告对他们(men)的回复力(lì)基本上(shàng)会进一(yī)步降低

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格(gé)威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与(yǔ)低常(cháng)韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被(bèi)压(yā)得起(qǐ)不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌(dí)人压制(zhì)力(lì)更(gèng)强,拉仇(chóu)恨(hèn)能力相对英格威(wēi)尔更高,边境英雄墓地(dì)击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾(dùn),能(néng)够格挡大量(liàng)伤害(hài),吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会(huì)回应(yīng)玩家的战吼),远程压(yā)制能力很强,但是近(jìn)战能(néng)力乏善可陈,失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击(jī)败boss获得(dé)

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约(yuē)为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩(wán)家,特(tè)点是(shì)继承伤害(hài)较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐(fǔ)骑士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值(zhí)65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给周围友军上大幅度(dù)火(huǒ)抗的buff,也会给敌(dí)人上腐(fǔ)败,圣树祈使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思祷室直(zhí)走(zǒu)跳过一个台(tái)子到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失(shī)衡(héng)值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī),耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其(qí)它骨灰(huī)稍(shāo)高,会(huì)不断瞬移闪避(导(使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下(xià)墓(mù)地击败(bài)boss获得(dé)

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比(bǐ)伤(shāng)害(hài)敌人(rén),输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效(xiào)吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦(kǔ),击杀(shā)月光祭坛(tán)刀之首获(huò)得

【黑焰习武(wǔ)修(xiū)士(shì)亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分(fēn)比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出(chū)的情况(kuàng)下常态高(gāo)周(zhōu)目全骨(gǔ)灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问题有点严(yán)重(zhòng),但是黑(hēi)焰习武修(xiū)士(shì)自己受伤率也更高(gāo)),击杀通往(wǎng)圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得

【大(dà)盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基(jī)础精力160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是(shì)属性伤(shāng)害(hài),诺(nuò)克隆恩(ēn)拾取

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